Társasozni jó!

Játékajánlók nyaraláshoz, utazáshoz, kocsmázáshoz.

Friss topikok

  • Ági Halász Szabó: Ezt a fajta társast lehet még valahol kapni? (2015.12.25. 23:39) Bolondos labirintus - Aki keres, az talál
  • emmersson: A lényeg, vagyis a kezdés jogáért való alkudozás kimaradt!!! EZ a játék sava-b... (2015.08.07. 01:04) Lórum
  • Szmájler (törölt): Korábban megtaláltam. Le is volt mentve, de azóta már elkallódott sajnos, vate... (2013.09.09. 12:53) Dallas - Gazdálkodj okosan Texasban
  • Vinyl Babe: Maya volt a legrégebbi ismert neve a játéknak, nekem még megvan az eredeti tár... (2012.10.25. 20:27) Kalaha vagy Mankala
  • nighti: Hiánypótló! Sok-sok videót kívánok a jövőben! (2012.08.18. 10:49) Chicago Express
  • koc: Íme egy alternatív leírás erről a játékról. tablasjatek.blogspot.com/2012/04/r... (2012.04.14. 20:51) Race for the Galaxy

No Thanks! (Nincs Kegyelem)

2010.11.22. 18:19 - jancsoo

Címkék: kártya party rövid egyszerű bemelegítő

Sziasztok!

Kukkantsátok meg első videó-bejegyzésünket, ami a Nincs Kegyelem című kártyajátékról szól. (Bocsi a kissé visszhangos konyhai akusztikáért - egy kis rutinnal bizonyára élvezetesebb videókat tálalunk majd Nektek).

Wizard - avagy Riki "Light"

2010.08.27. 16:11 - jancsoo

Címkék: kártya egyszerű bemelegítő sok játékos

Íme egy egyszerű, de meglehetősen élvezetes kis játék, melynek alapszabályai kísértetiesen hasonlítanak a jó öreg Rikiki szabályaira. Némi apró módosítás azonban könnyebbé teszi a nagy klasszikusnál, így sikerélményhez juthatnak azok is, akik a rikiben egy kissé rutintalanok még.   A játékot 3-6 „wizard” játszhatja; 10 éves kortól ajánlott.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A játék enyhe fantasy-háttérbe van ágyazva, ami önmagába véve jó ötlet, bár a képek lehetnének egy picit epikusabbak. A 60 lapból álló pakli négy színre (fajra) oszlik (emberektörpök, óriások és tündék). Mindegyik sorozat 15 lapból áll: 1-13-as értéklapok + 1 Udvari bolond + 1 Varázsló.
 
A játék menete ugyanaz, mint a rikié: Mindegyik körben eggyel több lapot osztunk a játékosoknak, akik a lejátszás előtt egyszerre „megjósolják”, hogy hány ütést fognak vinni.
 
 
 
Szabálykülönbségek a rikihez képest
 
  • Ha nincs kártyánk a hívott színből, nem vagyunk kötelesek adut rakni. (Ezt igazán jó ötletnek tartom. Jobban érvényesül a taktika).
 
  • A Varázsló mindig visz – még a legmagasabb (13-as) adut is üti. Bármikor kijátszhatjuk, még akkor is, ha amúgy lenne lapunk a hívott színből. Ha több Varázsló kerülne az ütésbe, az elsőként lerakott nyeri a kört.
 
  • Az Udvari bolond sohasem visz. Ezt a lapot is bármikor kijátszhatjuk, még akkor is, ha  lenne lapunk a hívott színből. Ha mindegyik játékos Udvari bolondot dobna az ütésbe (ez ugyebár max 4 fő esetén fordulhat elő), akkor az elsőként lerakott viszi az ütést).
 
  • A pontozásban is van némi különbség: 20 pont jár a pontos teljesítésért + 10 pont ütésenként. Bukás esetén -10 pont jár minden egyes elbukott ütésért.
 
Azt kell mondjam, hogy nagyon szupi kis játék. Egy hajszálnyival jobban tetszik nekem mint a klasszikus, franciakártyás változat. Könnyebb megjósolni a nem vitt ütéseket, az elvinni szántakat viszont kockázatosabb megszerezni. Még egy adu 13-as lappal is feszültség van a levegőben. Van-e valakinek Varázslója? Ha van, el akarja-e lopni tőlem az ütést? Óriási érzés ugyanakkor, egy nem óhajtott ütést egy Bolonddal megúszni.
 
A játékhoz előre nyomtatott pontozótömb is tartozik, így nem kell a parti elején táblázatokat rajzolgatni.
 

 
 
Picit jobban örülnék, ha a karakterek szebben lennének megrajzolva, de egy erős 7-es értékelést így sem sajnálok a  Wizardtól (ami egy „egyszerű” kártyajátékhoz mérten nagyon is előkelő). Ezer néhányszáz forintot feltétlenül megér. Olyan játék, amit kedve szerint rongyosra játszana az ember.

 

Kalaha vagy Mankala

2010.05.17. 08:00 - csokkerka

Címkék: egyszerű logikai kevés játékos

Ezt a játékot még gyerekkoromból ismerem és sajnos csak a szabályokra emlékszem, a nevére nem igazán. De ma is hozzá lehet jutni ehhez a gyöngyszemhez a fenti neveken. Én most az általam ismert retrojáték szabályait fogom ismertetni, ami természetesen nem egyezik a címben említett játékszabályokkal.

A játékok alapja ugyanaz: egy tábla, amelyen két sorban 6-6 lyuk van, valamint a tábla végén 1-1 gyűjtőrekesz.

Ez a társas két főnek szól, mindkét játékos a hozzá közel eső hat lyukból játszik. Minden lyukba 5-5 golyót teszünk (a sor végi gyűjtőkbe nem kell egyet sem). A kezdő játékos tetszés szerint kiválaszt egy lyukat, ahonnan az összes golyót kiszedve, az óra járásának megfelelő irányban minden lyukba elhelyez egyet-egyet. Ezt a műveletet addig ismételheti, amíg az utolsó golyó a gyűjtőrekeszbe ér. Ha valamelyik kis lyukig tartanak csak ki a golyók, a másik fél következik.

A játék lényege, hogy az összes saját lyukból elfogyjanak a golyók.

Ez a társas igencsak szórakoztató, de emellett az agytekervényeket is megmozgatja. A játék során fontos a jó lépés jó időben, így ha kellőképp odafigyelünk, akkor jól ki tudunk szúrni az ellenféllel, persze az időzítésen is nagy hangsúly van, mert ha nem kapcsolunk időben játékostársunk jobban is keresztbe tehet nekünk, vagy ami még rosszabb meg is nyerheti a játszmát.

Jó gondolkodást és jó játékot mindenkinek!

Ui.:Ha valaki tudja a játék pontos nevét, ne habozzon közzétenni! :)

Pandemic - JAVA változat

2010.05.03. 09:13 - jancsoo

PANDEMIC-rajongók figyelem! (Azok is, akik azzá szeretnének válni...)

Megjelent a társasjáték számítógépes adaptációja, mely szabadon letölthető a boardgamegeek honlapjáról. Online ugyan eddig is lehetett játszani a német BSW (Brettspielwelt) oldalán, de ha az ember egy szimpla, önálló kis Java-alkalmazásra vágyik, mellyel akár egyedül is lezavarhat egy gyors partit (mondjuk a munkahelyen, kikapcsolódásként :), akkor érdemes megkukkantani a linket...

 

Az élvezhető játékhoz viszont alaposan ismernünk kell a Pandemic  játék-szabályait, minden játékelemet ugyanis magunknak kell mozgatnunk a játék-felületen. Ja igen és még valami! A jelenleg letölthető verzióban még az első kiegészítő ("On the Brink") új karaktereit, és kihívásait is kipróbálhatjuk.

Természetesen, számítógépen kattogtatva elmarad a társasjáték kézzel fogható élménye, de legalább elpakolni se kell utána...:)

Letöltés és rendszerkövetelmények

A program futtatásához tulajdonképpen semmi egyébre nincs szükségünk, mint, hogy a Java JRE 6-os verziója installálva legyen a gépünkön. A játék a következő linkről tölthető le:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/53385/pandemic-solitaire-v2-5-for-java

A "Files" szekcióban található PandemicSolo_v2_5.zip-et kell letölteni (egy captcha megoldása után) és egy tetszőleges könyvtárba kicsomagolni. Az így megjelenő PandemicSolo.jar-on dupla-katt, és már indulhatunk is a világ megmentésére...

Hajrá!

Race for the Galaxy

2009.11.28. 12:07 - jancsoo

Címkék: kártya sci-fi stratégia rövid kevés játékos

Sziasztok!

Ne haragudjatok, hogy az elmúlt néhány hónap igencsak „csöndesen” telt itt a blogon. Mentségünkre legyen mondva, hogy akadt egyéb elfoglaltságunk bőven a kora őszi hónapokban. Szakdolgozatírás, munka-dömping, költözés, gyermekáldás…csak hogy a legnagyobb kalibereket említsem.

 

Most viszont újra belevetjük magunkat a sűrűjébe, mert szerencsére akadnak még jó játékok. De még milyen jók!

 

Egyből egy „gyöngyszemet” szeretnék kiemelni kedvenc társasaink közül...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A Race for the Galaxy (vagy, ahogy az igazán nagy gémerek emlegetik: „RFTG”) nagyjából 2 évvel ezelőtt jelent meg a boltok polcain. Akkoriban nem mertem vakon ráugrani; gondoltam, inkább figyelemmel kísérem a visszajelzéseket, kritikákat, aztán majd meglátjuk…nos…tavaly karácsonykor megláttuk…mégpedig a karácsonyfa alatt J. A játék ugyanis akkora sikert aratott világszerte, hogy egyszerűen nem hiányozhatott a családi gyűjteményből.

Mit is mondhatnék elöljáróban? Egyszerűen ISZONYATOSAN JÓÓÓ! Andival a 100-ik lejátszott parti közelében járunk, és még mindig izgalmas fordulókkal szolgál a játék. (Egyes rajongói beszámolók szerint, még túl a 300-dik partin is tartogat kiaknázatlan stratégiai lehetőségeket…:)

 

Az RFTG-t 2-4 fő játszhatja és 12 év felett ajánlott. Egy parti játékideje kb. 30 perc, de ezt valamelyest befolyásolhatja a játékosok száma és gyakorlata a játékban.

 

 

A játék alkotóelemei

 

Az aránytalanul nagy doboz kinyitásakor egyből szembetűnik, hogy „csupán” egy kártyajátékhoz van dolgunk. A csomagolás egy, hozzávetőleg 140 ízléses, jó minőségű lapból álló paklit rejt. Ebből 28 lap (játékosonként 7) a játékfázisok kiválasztásához használatos, a többi lap alkotja ténylegesen a játékkártyák pakliját. A csaknem teljesen különböző, egyedi képességekkel rendelkező kártyalapok kissé elbátortalaníthatják az embert az első átböngészésükkor. A kártyák mellett kemény kartonból nyomott galaktikus győzelmipont-chipeket is találunk 1, 5 és 10-es értékekben. Ezek igencsak jól néznek ki. Futurisztikusak, de minőségüket, anyagukat tekintve lehetnének icipicit elegánsabbak, ha már egy ilyen jó játékról van szó.

 

 

Miről is szól az RFTG?

 

Minden játékos egy kis kezdővilággal rendelkezik a játék elején. A versenyzők célja az, hogy a játék végére minél hatalmasabb, gazdagabb galaktikus birodalmat építsenek ki. A résztvevők, a játék fordulói során a galaxis felfedezésére indulnak, új világokat hódítanak meg, meglévő birodalmaikat fejlesztésekkel teszik értékesebbé, a meghódított világokon pedig különböző árukat termelnek, melyeket később „pénzért”, vagy galaktikus győzelmi chip-pekért eladnak. ISZONYATOSAN JÓÓÓ! A játékosok egy képzeletbeli tablóra, maguk elé helyezik le birodalmaik világait, fejlesztéseit a játék során.

 

 

Néhány mondat a kártyalapokról

 

A játékkártyák (mint, ahogy az már a fentiekből is sejthető) alapvetően két csoportot alkotnak. Vannak világok, melyek meghódításra várnak és vannak fejlesztések, melyek a már meglévő birodalmunkat erősítik. Ezek mind, egy közös húzópakliba keverve várják, hogy felfedezzék őket. Minden kártyának van ára (melynek megfizetésével birodalmunkba építhetjük), győzelmipont-értéke (mely a játék végén jut majd szerephez) és egyedi képessége, mely által előnyhöz juttatja „gazdáját” egy, vagy több játékfázis során (lásd később).

 

Itt kell említést tennünk a Race for the Galaxy egyik érdekes koncepciójáról. A lapok ugyanis nem csak játékkártya minőségükben használatosak a galaktikus verseny során. Fizetőeszköz, vagy megtermelt áru szerephez is juthatnak bizonyos helyzetekben. Fizetőeszköz, amikor egy beépíteni kívánt világ, vagy fejlesztés ellenértékét a kézben tartott lapjaink közül eldobjuk. Megtermelt áru, amikor a húzópakliból (megtekintés nélkül) lefordítva helyezzük termelő képességgel rendelkező világainkra...zseniális ötlet.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A játék menete (dióhéjban)

(A "fázis" és az "akció" kifejezések ugyanazt jelölik a következőkben)

 

A parti elején mindenki megkapja a választott színéhez tartozó 7 fázisválasztó kártyát, kap egy véletlenül kisorsolt kezdővilágot, melyet rögtön a tablóján elhelyez, továbbá, kap néhány lapot a pakliból, melyet kezébe vesz.

A játék minden egyes köre fázisválasztással indul, melyet a versenyzők, a fázisválasztó kártyák segítségével intéznek. Az egyszerre felfedett fázisválasztó kártyák határozzák meg, hogy az adott körben milyen akciókat hajthatnak végre a játékosok. Az akciók pedig a következők:

 

 

I. Felfedezés:

Minden játékos megnézhet 2 lapot, melyből 1-et megtarthat.

bónusz #1: +1 lap megtekintése, +1 lap megtartás

bónusz #2: +5 lap megtekintése

   

II. Fejlesztés:

Minden játékos beépíthet birodalmába egy fejlesztés-kártyát.

bónusz: 1 pénzegységgel olcsóbb az adott fejlesztés

 

III. Letelepedés:

Minden játékos beépíthet birodalmába egy világ-kártyát.

bónusz: a letelepedés után 1 lapot húzhat a versenyző

 

IV/a Kereskedelem:

Ez az akció csak a fázis tényleges kiválasztójára vonatkozik, aki a megtermelt árui közül egyet, pénzért (kézbe húzott lapokért) „eladhat”. (Négy különböző áru létezik a játékban, melyekért különböző mennyiségű lap jár). Ezt követően egy feldolgozási fázis is beindul, melyben viszont már minden játékos köteles részt venni.

 

IV/b Feldolgozás:

            Minden játékos köteles feldolgozni megtermelt áruit, melyeket javarészt győzelmipont-chipekre vált.

bónusz: 2-szeres győzelmipont-érték jár a fázis választójának áruiért.

 

V. Termelés:

Minden játékos elhelyezhet egy árut a termelési képességgel rendelkező világain.

 

Az akciók kiválasztása után, azok végrehajtása következik. A választott fázisban mindenki részt vehet, de a fázisokra járó bónusz csak az adott fázist választó játékost illeti meg (bocsi a sok „fázisozásért”).

 

FONTOS! A játékkártyák oldalán fel van tűntetve, hogy mely fázis(ok)ban juttatják előnyhöz tulajdonosukat. Természetesen csak akkor fejtik ki hatásukat, ha már az illető birodalmának részét képezik. (annak tablóján helyezkednek el).

 

 

A játék vége

 

A játék addig folytatódik, amíg valamelyik résztvevő le nem helyezi a 12-dik kártyát a tablójára. Az adott kör minden fázisa végrehajtásra kerül még, majd a parti kiértékelése következik. Minden játékos összeszámolja beépített világainak és fejlesztéseinek győzelmipont-értékét, majd hozzáadja a játék során összegyűjtött győzelmipont-chipjeit. Természetesen az a játékos nyer, aki a legtöbb pontot érte el a futam során. Döntetlen esetén a kézben maradt lapok plusz a fel nem dolgozott áruk összege dönt.

 

Remélem sikerült többé-kevésbé világos képet adni a játék mechanizmusáról…

 

 

Összegzés és Vélemény

 

Végeredményben egy sci-fis világba ágyazott, viszonylag rövid, de ütős stratégiai kártyajátékról van szó, mely komplex, de könnyen tanulható szabályrendszerrel rendelkezik.

 

Azt hiszem, nem túlzok, ha azt mondom, hogy a Race for the Galaxy tavaly karácsony óta a legnagyobb kedvencem. Sok-sok lejátszott parti után is izgalmas marad. A számos egyedi játékkártya által, újrajátszhatósága félelmetes.

Ha az ember átrágja magát a szabályokon és nem sajnál néhány órát az első nehézkes meccsekre, akkor egy igazán ütős játékélményben lehet része. Bizony az első 4-5 parti a játékkártyák és a szabálykönyv böngészésével telik; a 20-dik parti fölött viszont már szinte névről ismeri az ember az összes lapot tulajdonságaival, előnyeivel, hátrányaival együtt. Segít ebben a játékkártyák igencsak praktikus és logikus jelrendszere. A kártyalapok bal szélén kis piktogramok jelzik ugyanis, hogy mely játékfázisban, milyen előnyökhöz jut a játékos általuk.

 

A játék óriási előnye, hogy félelmetesen kiegyensúlyozottnak tűnik. Tapasztalataink alapján a partik túlnyomó részében csak 2-3 ponttal győz a jobbik. Meglepően gyakran találkoztunk a döntetlen helyzetével is, amikor csupán 1-2 kézben tartott kártyalap döntött a játék kimeneteléről. Ilyenkor természetesen nem lehet berekeszteni a játékestet; lángoló arccal keverni kell a következő parti kezdőlapjait.

Nagyon jó a játék stratégiai vonzata is. Minden pillanatban súlyos döntéseket kell hozni és ez által néha izzik a levegő a játékasztal körül.

 

Kukacoskodó öreg gémer-rókák általában két dolgot kifogásolnak az RFTG-n. Az egyik, hogy túlságosan hasonlít a Puerto Rico nevű társasjátékra és annak kártyajáték változatára, a San Juanra. Az alapkoncepció valóban hasonló, de komplexitásban, ötletben és újrajátszhatóságban bőven lekőrözi azokat. A másik kifogásuk, hogy nem igazán passzol a galaktikus tematika a játékhoz. Nos…szerintem ezzel sincs gond. A szépen megrajzolt kártyák kellemes, „star wars-szagú” hangulatot teremtenek (igaz, a játék mechanizmusa bármilyen másik témára is tökéletesen passzolna).

 

 

gezetül: Ajánlom mindenkinek, aki szereti a rövid, de stratégiailag mély játékokat, melyeket nem lehet egykönnyen abbahagyni.

 

9 pont a 10-ből! (de még akár plusz 0,5 pontot is érdemelhetne, ha a "gyp"-chipek valamivel elegánsabbak lennének, illetve, ha nem kellene úgy éreznem, hogy csak azért csomagolták fölöslegesen nagy dobozba, hogy valamivel nagyobb összeget lehessen elkérni a játékért – szó se róla: ezt a kis stiklit rögtön elnézi az ember az 5-ik lejátszott parti után :).

 

 

Kiegészítések

 

A játékhoz egyelőre 2 kiegészítést jelentettek meg. Az elsőről (RFTG – The Gathering Storm) elképzelhető, hogy olvashattok itt rövidesen. A kiegészítés újabb világokkal, fejlesztésekkel dobja fel az alapjátékot, és lehetőséget biztosít egy ötödik versenyzőnek is, hogy bekapcsolódhasson a küzdelembe. Mindemellett egy játéktáblát is tartalmaz, melynek segítségével akár egyedül is versenyre kelhetünk egy képzeletbeli robot ellen. Óriási!

 

A képek a Funagain és a BGG oldaláról származnak.

Reiner Knizia's Decathlon

2009.08.15. 22:49 - jancsoo

Címkék: rövid kocka egyszerű bemelegítő print & play

Következzék egy egyszerű kis móka a kellemes nyári estékre !

Reiner Knizia, „Decathlon” című kockajátékát tavaly fedeztük fel. Az olimpiai tízpróbát szimuláló játékhoz tulajdonképpen csak 8 dobókockára és egy szabadon letölthető pontozótáblára van szükségünk…meg persze kiváló kondícióra!

A versenyzők egymás után, egyenként teljesítik a különböző versenyszámokat, melyek részeredményeit a játék végén összesítik. Így dől el, hogy melyikük állhat majd büszkén a dobogóra…

 

Az egyes versenyszámok szabályai elvileg, angolul leolvashatóak magáról a pontozótábláról…aki viszont nem szeretne minden dobás után szótárazni, annak íme egy kis szabályáttekintés magyarul:

 

100 m futás

Készítsd elő mind a 8 dobókockát! Dobj 4 kockával, amíg elégedett  nem vagy az eredménnyel, majd dobj  a másik 4-gyel is. Vigyázz! A 6-osok minuszként számolnak! Összesen 7 dobásod van!
Eredményed: az összes kidobott kocka értéke (6-osok mínusz!)
 
Távolugrás
 
Készíts elő 5 dobókockát! A versenyszám nekifutásból és elugrásból áll:
Nekifutás: Dobj mind az 5 kockával. Tégy félre legalább egy kockát. Tovább dobhatsz a többi kockával. Minden dobásból legalább egy kockát félre kell tenned. Dobás előtt bármikor „megállhatsz”, azaz elugorhatsz. Vigyázz! Ha a félretett kockáid összege meghaladja a 9-et, akkor „beléptél” – érvénytelen a próbálkozás.
Elugrás: Az elugrást csak annyi kockával dobhatod, ahány kockát a  nekifutásnál félretettél.  Itt is többször dobhatsz, de minden dobásból legalább egyet félre kell tenned.
Az aktuális  próbálkozás  értéke: az elugrás során elért érték. Összesen 3 kísérletet tehetsz a távolugrásra.
Eredményed: a legsikeresebb próbálkozás értéke.  
 
Súlylökés
 
Készítsd elő mind a 8 dobókockát! Egyesével dobd ki a kockákat egymás után. Bármikor megállhatsz, de ha 1-est dobsz, akkor "beléptél" - érvénytelen a próbálkozás.
Az aktuális próbálkozás értéke: a kidobott dobókockák összértéke. Összesen 3 kísérletet tehetsz a súlylökésre.
Eredményed: a legsikeresebb próbálkozás értéke . 
 
Magasugrás
 
Készíts elő 5 dobókockát! A "léc" a 10-es magasságról indul és minden körben 2-vel emelkedik. A versenyzők eldönthetik, hogy nekifutnak-e az aktuális magasságnak, vagy egyszerűen kihagyják azt. Az aktuális magasságot akkor sikerült átugrani, ha az 5, egyszerre kidobott kocka értéke eléri a magasság aktuális értékét. Egy adott magasság átugrására 3-szor tehetsz kísérletet. Ha az egyik magasságot nem tudtad teljesíteni, akkor "végeztél" ezzel a versenyszámmal.
Eredményed: a legmagasabb átugrott magasság értéke.
 
400 m futás
 
Készítsd elő mind a 8 dobókockát! A versenyszám a 100 m-es futáshoz hasonlóan zajlik, azzal a különbséggel, hogy itt kettesével kell dobnod a kockákat, amíg elégedett nem vagy az eredménnyel. Összesen 9 dobásod van. Vigyázat! A 6-osok itt is minuszpontként számolnak.
Eredményed: az összes kidobott kocka értéke (6-osok mínusz!)
 
110 m gátfutás
 
Készíts elő 5 dobókockát! Egyszere dobd ki mind az 5 kockát, amíg elégedett nem vagy az eredménnyel.
Összesen 5 dobásod van! Eredményed: az összes kidobott kocka értéke.
 
Diszkoszvetés
 
Készíts elő 5 dobókockát! Kezdj mind az 5 kockával. A dobásokból csak a páros értékeket veheted ki (minden dobásból legalább egyet ki kell venned!). Ha a kidobott kockák között nincs már páros értékű, amit kivehetnél, akkor az "belépésnek" számít - érvénytelen próbálkozás! A dobások előtt bármikor megállhatsz.
 
Az aktuális próbálkozás értéke: a dobókockák értékeinek összege. Összesen 3 próbálkozásod van.
Eredményed: a legsikeresebb próbálkozás értéke.
 
Rúdugrás
 
Készítsd elő mind a 8 dobókockát! Ez a versenyszám a magasugrásra hasonlít. A "léc" a 10-es magasságról indul és minden körben 2-vel emelkedik. A versenyzők eldönthetik, hogy nekifutnak-e az aktuális magasságnak, vagy egyszerűen kihagyják azt. A versenyző dönti el, hogy hány kockával indul neki a magasságnak. Vigyázat! Ha 1-es szerepel a kidobott kockák között, az "belépésnek" számít - érvénytelen a próbálkozás. Az aktuális magasságot akkor sikerült átugrani, ha az egyszerre kidobott kockák értéke eléri a magasság aktuális értékét (és természetesen nincs benne 1-es).
Egy adott magasság átugrására 3-szor tehetsz kísérletet. Ha az egyik magasságot nem tudtad teljesíteni, akkor "végeztél" ezzel a versenyszámmal.
Eredményed: a legmagasabb átugrott magasság értéke.
 
Gerelyhajtás
 
Készíts elő 6 dobókockát! Ez a versenyszám a diszkoszvetésre hasonlít. Kezdj mind az 6 kockával. A dobásokból csak a páratlan értékű kockákat veheted ki (minden dobásból legalább egyet ki kell venned!). Ha a kidobott kockák között nincs már páratlan értékű, amit kivehetnél, akkor az "belépésnek" számít - érvénytelen a próbálkozás! A dobások előtt bármikor megállhatsz.
Az aktuális próbálkozás értéke: a dobókockák értékeinek összege. Összesen 3 próbálkozásod van.
Eredményed: a legsikeresebb próbálkozás értéke.
 
1500 m futás
 
Készítsd elő mind a 8 dobókockát! Ez a versenyszám (nem meglepő módon) a 100, illetve 400 m-es futásra hasonlít. Itt egyesével kell dobnod a kockákat, amíg elégedett nem vagy az eredménnyel. Összesen 13 dobásod van. Vigyázz! A 6-osok itt is minuszként számolnak.
Eredményed: az összes kidobott kocka értéke (6-osok mínusz!)

 

Amilyen egyszerű, annyira klassz kis játék ez. Jól esik időröl időre elővenni és "edzeni" egy kicsit. Akár egyedül is játszható; ilyenkor természetesen saját rekordunkat próbáljuk megdönteni. A játék egyetlen hátulütője, hogy 2-nél több versenyző esetén kissé vontatottá válhat, hacsaknem mindenki beszerez magának saját "sportszereket" (azaz 8 dobókockát) és párhuzamosan teljesíti a versenyszámokat.

Kb. 6 pont a 10-ből.

A pontozótáblát a boardgamegeek-ről, vagy a lenti képre, jobb egérgombbal kattintva lehet lementeni. Jó szórakozást!

(A 230 pont fölötti eredmény már kimagasló teljesítménynek számít. Aki ezt megüti, az nyugodtan küldje el  eredményét kommentként - meglátjuk ki tartja majd a blog rekordját...:)

 

Szabadtéri játékok: Sárkány

2009.07.08. 14:00 - csokkerka

Címkék: ügyességi szabadtéri

A következő játék, amit kültéren lehet játszani és ami igazán jó szórakozást nyújt az egész családnak, az a sárkányeregetés lesz. Persze most nem arra az egyszerű, egyzsinóros változatra gondolok, amit gyerekkoromban szaladgálva kellett fenntartani a levegőben, hanem egy kicsit komolyabb változatról van szó. Ez a típusú sárkány két (vagy a még komolyabb négy) zsinórral rendelkezik.

Tehát csak egy sárkányra van szükség, meg persze egy kis szélre. Természetesen ehhez is kell némi gyakorlás, de egy idő után már kisebb, de annál látványosabb mutatványokat lehet elvégezni, sőt még a kezdőknek is összejöhet néhány pörgő-forgó trükk. Na persze ehhez is, mint a többi szabadtéri játékhoz is elengedhetetlen a nagy üres tér, főként, ha kezdők gyakorlásáról van szó.

Ebben a játékban az a jó, hogy nem feltétlenül van az ember a szárazföldhöz kötve, vagyis simán lehet a Balatonból, vagy akár a tengerpartról is eregetni. Csak arra vigyázzunk, hogy ne találjunk el senkit, ha zuhan a sárkány. Bár saját tapasztalatból tudom, hogy ha szerencsések vagyunk, akkor nem üt olyan nagyot, de azért fő a biztonság.

Ma már többfajta sárkány létezik: merev deltasárkány, paplansárkány, egyzsinóros, kétzsinóros, négyzsinóros. A kezdőknek és azt javaslom, hogy egy sima kisebb kétzsinórossal kezdjék, azzal elég hamar bele lehet jönni, és utána továbblépni a következő szintre.

Dallas - Gazdálkodj okosan Texasban

2009.07.02. 16:35 - csokkerka

Címkék: vicces egyszerű sok játékos

A következő társasra egy ismerősöm pincéjében bukkantunk lomtalanításkor. Egyszerűen nem hittem a szememnek, hogy tényleg létezik ilyen. Igazából nem is tudom, mi lenne a megfelelő bevezető ehhez a gyöngyszemhez...

  • Ez a játék megtanítja a vállalkozó kedvű játékosokat, hogyan teremtünk egzisztenciát!
  • Ez a játék megtanít arra, hogyan legyünk sikeres üzletemberek!
  • Ez a játék megmutatja, hogyan lehet kisvállalkozásból nagyvállalkozást létrehozni!
  • Ez a játék játszva mutatja meg a mai élet buktatóit, ugyanakkor rávilágít a siker felé vezető helyes útra!
  • Ez a játék önbizalmat ad!!! (persze ha megnyeri)
  • Ez a játék a mi játékunk. és mostantól már az ön kedvenc játéka is!

 

Röviden és tömören így foglalják össze ennek a nagyszerű társasnak a lényegét a szerzők a doboz hátoldalán. Tehát ha a dobozát tekintjük, már rögtön látszik, hogy egy iszonyat gagyi társasról van szó, és amint belepillantunk a dobozba, rájövünk, hogy tényleg bejött az első megérzésünk. Ez a játék tulajdonképpen a Gazdálkodj okosan Dallasos változata, ahol ennek megfelelően nem egy lakást kell berendezni, hanem egy igazi texas-i ranchot és egy nyereséges olajfinomító vállalkozást kell létrehozni. Az alapelképzelés ugyanaz, egy fekete-fehér papírra kell gyűjteni a házat, olajfinomítót, fúrótornyokat, irodát, autót és olajmezőket. Ezeket persze csak a játékmezőn feltűntetett helyen lehet megvásárolni. Természetesen az nyer, akinek ez a leghamarabb összejön. Itt is szerepelnek szerencsekártyák, melyek segítik, vagy éppen hátráltatják a játékosokat. Extra, hogy bármikor lehet kötvényeket vásárolni, és a szabályzat szerint meg is éri így cselekedni, hiszen a tulajdonosuk akár 10% kamatot is kaphat a kamatmezőn. További különlegesség, hogy a játék folyamán mindenki eladhat bármit, bármikor, de maximum a névérték 150 %-áért.

Ha figyelmesen megnézzük a táblát, rögtön feltűnnek a sorozatból jól ismert arcok, többek között: Jockey, Bobby, Pamela, Samanta, Ellie, Lucy és persze Cliff is. Ám eltérően a sorozattól itt csak Cliff van feltűntetve negatív karakterként, azaz ha a fejére lépünk nekünk kell fizetni, ám a többi szereplő mezőjén pénzt kapunk a banktól.

Amint látjátok, mindenképpen érdemes egy pillantás vetni erre a csodára, ezért is gondoltam, hogy megosztom veletek e remeket. Remélem ti is jól szórakoztatok rajta, mert mi mindenképpen megszakadtunk a röhögéstől, bár még nem került sor a kipróbálásra. Talán majd egy görbe estén...

Szabadtéri játékok: Bumeráng

2009.06.24. 18:45 - csokkerka

Címkék: egyszerű szabadtéri

A bumerángról sokunknak biztosan Ausztrália jut eszébe. Ez érthető, hiszen tényleg erről a földrészről származik ez a tárgy, ami kezdetekben valószínűleg fegyverként funkcionált, és csak később vált sportszerré. Rengeteg féle és alakú bumeráng létezik napjainkban, csomó olyan is, ami már teljesen különbözik az eredeti formától.

Amiről most szó lesz egy háromszög alakú változat, ami tulajdonképp egy olyan 30 centis szabályos háromszög. Ezt is mint sok egyéb jó játékot, jancsooéktól kaptuk, és mondanom sem kell, hogy nem csalódtunk benne. Bár mondjuk az elején elég sokáig csak dobáltuk és futottunk utána, meg röhögtünk a másik bénaságán. De egy idő után tényleg elég jól bele lehet jönni, ha már ráérzett a mozdulatra az ember.

A dolog nyitja, hogy egy kicsit döntve, olyan 30-40 fokos dőlésszögben kell eldobni a bumerángot, és körülbelül 20-30 méterre a föld felé kell célozni, akkor nagyjából valóban visszajön a "gazdájához". Egyébként, ami még nagyon jól ki van találva ennél a változatnál az, hogy jó puha gumipereme van, ami megkönnyíti az elkapást, mivel nem szabdalja szanaszét az ember kezét. Tulajdonképpen itt is csak annyit tudok ajánlani, hogy nagy téren próbáljátok ki, mivel az elején igen nagy az esélye, hogy össze-vissza repül, így bármikor bárhol (háztető, fa) fennmaradhat. Viszont még egy előnye, hogy jó élénk színű, úgyhogy bárhonnan tökéletesen ki lehet szúrni. Szóval csupán gyakorlás kérdése és tényleg visszajön.

Monopoly - Capitaly - ALKOHOLI

2009.06.19. 10:30 - csokkerka

Címkék: party táblás bemelegítő sok játékos

Igen, igen tényleg van élet a Monopoly-n túl, ez pedig nem más, mint az Alkoholi.

A Monopoly és a többi hasonló játék után megjelent az Alkoholi, azaz az alapötlet ivós, pontosabban mondva lerészegedős változata. Ezt a verziót összesen hat ember játszhatja (piros, sárga kék, zöld, fehér és fekete), de ne essetek kétségbe ha esetleg többen vagytok a társaságban, hiszen alkothattok csapatokat, és így az adott mező a csapat minden tagjára külön-külön érvényes. A játékhoz egy dobókockára van szükségetek, meg egy pakli magyar vagy francia kártyára, a táblára, amit le lehet tölteni a netről, és persze egy jó nagy adag piára.

Mint ahogy a társas neve is mutatja, a játék lényege, hogy minél jobban részegedj le a menet végére, illetve az, hogy ki meddig birja a kiképzést, csupán a játékosok "edzettségén" múlik. A játék során mindig annyit kell lépni, amennyit dobtál, és feltétel nélkül teljesíteni a mezőre írtakat. Az első sarokban a start mező áll, aztán az első sor végén van egy detox, ahol pihenni lehet egy kicsit, végül pedig a maradék két sarok mezőn csak szimplán sokat kell inni. Azért ezeken kívül is van pár durva mező, ahonnan, ha nem szabadulsz időben, nem biztos, hogy jó élményeket hagy benned ez a társas...

A játék végére garantáltan mindenki eléri legalább a szalonspicces állapotot, de némelyek még a salonszpiccest is. Egyébként többféle verzió is létezik: a Monopoly-Alkoholi, Gazdálkod okosan-Részegedj okosan, stb. Mi az előbbivel szoktunk nagy ritkán játszani, az annyira nem vészes, de egyszer már volt szerencsém kipróbálni a másik verziót is, de szerintem az egy kicsit durva volt, mert egy kortyra brutális mennyiséget kellett inni. Ezzel szemben az Alkoholiban VBK-t ajánlanak fogyasztásra, amivel egy jó darabig lehet bírni a játékot. Szóval a legfontosabb, hogy a játék elején tisztázzátok, hogy ki, mikor, milyen mennyiséget iszik egy kortyra, nehogy félreértés legyen belőle.

Persze ne higgyétek, hogy ez a kedvenc játékunk, de néha-néha igencsak élvezetes mondjuk egy sítáborban, vagy ehhez hasonló helyeken. Nekünk konkrétan tényleg egy-egy sítáborhoz kötődnek kedves és vicces sztorik.

Big Brother társasjáték

2009.06.14. 12:02 - neander

Címkék: egyéb vicces

A mindenből lehet társast készíteni állítás újabb igazolásaként mutatom be nektek a nálunk olyan 2002 tájékán berobbanó "valóságshow" játékadaptációját. A dobozra Tampere egyik eldugott turkálójában bukkantam rá, és rögtön vettem is elő a fényképezőgépet, hogy megörökítsem e remeket. Finn változatról lévén szó (a hatalmas nyelvrokonság ellenére) nem sok mindent tudtam értelmezni a játékból, mindenesetre az alaptábla így is lenyűgözött (a kép rákattintva nagyobb lesz).

8 euróba került

Szabadtéri játékok: Frizbi

2009.06.10. 14:00 - csokkerka

Címkék: szabadtéri sok játékos

A következő eszköz, amit ajánlott a szabadban használni a frizbi lesz. Gondolom mindenki számára ismerős játék, és a legtöbben többé-kevésbé tudják is használni. De amiről most szó lesz nem a hagyományos telt műanyagdarab, hanem egy újabb változat.

Ezt a fajta frizbit mondjuk már elég régen fejlesztették ki Amerikában, de itthon még csak most kezd elterjedni. Ennek az újfajta karikának az a különlegessége, hogy ezt a tárgyat dobta emberi kéz a legmesszebbre, szóval a Pro Ring nevezetű frizbi egész pontosan 406 méterrel tartja a Guiness rekordot.

Hatalmas előnye, hogy gumiból készül, így az elkapásnál sem szabdalja szét a kezünket. Egyébként szerintem valamivel nehezebb, mint a hagyományos frizbi, ezért könnyebben lehet vele dobálgatni, meg persze jóval messzebbre is. Ez a repülőkarika még nekem is élvezhetővé teszi a frizbizést, mert amúgy nem vagyok valami nagy bajnok. Tulajdonképpen hátrányként csupán azt tudnám említeni, hogy nem lehet vele vízben játszani, mert elsüllyed. A frizbi többféle méretben is kapható, a nagyobb kb. 35 centi átmérőjű, a kisebb pedig olyan 25 centi körül van. Mi eddig csak a nagyobbat próbáltuk ki, szóval nem tudom, hogy mi a különbség a két méret között. 

Igazából tényleg nagy élmény a Pro Ringgel játszani, mivel bazi messzire repül - még a bénábbaknak is. Mondjuk a városban elég nehéz olyan nagy területet találni, ahol tényleg ki lehet élvezni az előnyeit. Mi először a Balaton parton akartuk kipróbálni, de valahogy a napozó öreg nénik nem túlságosan díjazták, hogy a fejük felett dobálózunk. És miután elzavartak minket a partról, a vízben folytattuk tovább, ahol kiderült, hogy vagy az életünket kockáztatva kell elkapni, vagy inkább nem a vízben kéne játszani... Úgyhogy nem bizonyult túl jó ötletnek egyik sem, és azóta inkább nagyobb ligetekben, parkokban próbálkozunk.